Lerp یا درون یابی خطی، یک تابع ریاضی در Unity است که مقداری را بین دو مورد دیگر در یک نقطه در مقیاس خطی برمیگرداند. معمولاً برای جابجایی یا تغییر مقادیر در یک دوره زمانی استفاده میشود.
Lerp در کدنویسی چیست؟
درون یابی خطی یا به اختصار "lerp" تکنیکی است که معمولاً هنگام برنامه نویسی چیزهایی مانند بازی ها یا رابط های گرافیکی استفاده می شود. در اصل، یک تابع lerp انتقال بین دو مقدار را در طول زمان، با استفاده از مقداری ریاضی ساده، «آسان میکند».
Lerp در پردازش چه می کند؟
عملکرد lerp برای ایجاد حرکت در مسیر مستقیم و برای ترسیم خطوط نقطهدار مناسب است.
Vector3 lerp چه می کند؟
معمولاً برای یافتن نقطه ای در کسری از مسیر در امتداد خطی بین دو نقطه پایانی (مثلاً برای حرکت دادن یک جسم به تدریج بین آن نقاط) استفاده می شود. مقدار برگردانده شده برابر است با a + (b - a)t (که می توان آن را با(1-t) + bt نیز نوشت). وقتی t=0، بردار3. Lerp(a, b, t) a را برمی گرداند.
پینگ پنگ Mathf چیست؟
شرح. PingPong مقداری را برمی گرداند که بین مقدار 0 و طول افزایش و کاهش می یابد. پینگپنگ به مقدار t نیاز دارد که یک مقدار خودافزاینده باشد، برای مثال Time. زمان و زمان.